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Olha só quem também participou de uma jam de haloween! Eu achei o jogo bem difícil, o tiro demora muito pra sair, e o inimigo fantasma é muito forte, o tiro dele é muito preciso, podia dar um feedback melhor avisando quando e onde ele vai atirar e o tiro poderia ser bem mais lento, pra dar tempo pro jogador desviar, mas fora isso ficou massa, parabéns!

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Sim kkkkk eu fiz esse projeto com um grupo, e a equipe melhorou algumas coisas na versão de windows, mas tem algumas coisas que da pra aprimorar depois, valeu por testar ele também ^^

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Pontos de atencao:
- Movimentacao / camera sem smoothing pode causar desconforto
- Se o game foca em uso via teclado para movimentar, era de se esperar o mesmo padrao para menus. O que nao ocorre, tem q usar o mouse. O mouse esta sendo usado apenas para menus. Se vc quer usar o mouse, vc tem que dar mais usos para ele.
- As vezes o inimigo nao morre, mesmo eu pisando nele. Uma vez eu fui capaz de surfar em cima do inimigo.
- Musicas interessantes, mas efeitos sonoros muito altos qnd comparado ao bg.
- Eu adicionaria algumas explicacoes que nao ficaram muito claras ou expor o jogador a treinar progressivamente como em um bom tutorial.
- Bom jogo em geral.

Muito obrigado pelo feedback ^^ a equipe chegou a fazer algumas modificações na versão de windows, mas realmente ainda é possível refinar algumas coisas na gameplay que vamos conferir depois da jam

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Quero deixar meu feedback: depois de baixar o jogo e estar muito ansioso para jogar, descobri um problema de acessibilidade, não consigo rodá-lo por causa da minha placa de vídeo. Achei de muito mau gosto os desenvolvedores excluírem pessoas com deficiência monetária. Fora isso, o jogo tem uma arte muito bonita, e espero que no futuro pensem mais na inclusão.

Quero que todos os envolvidos tenham uma vida longa e saudável !

Agora tem uma versão web então até você pode jogar sem se preocupar então sinta se incluído ^^ hahahaha

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eu vou dividir meu feedback em tópicos pra facilitar


programação e bugs:

  • Existem algumas salas que continuam fechadas mesmo após você matar todos os inimigos.
  • As vezes quando o player pula em cima de um inimigo, o inimigo continua vivo.
  • Também achei um bug onde a sprite do fantasma fica deslocada da posição real dele, então os tiros dele parecem sair do nada, e a hitbox fica longe da sprite. 
  • A movimentação do player e da câmera não tem aceleração, tipo, se você aperta pra direita a velocidade do player é setada para a velocidade máxima, sem acelerar gradualmente, isso causa um pouco de estranheza, e em gameplays mais longas causa um pouco de enjoo.
  • Na gameplay do jogo você é obrigado a por as duas mãos no teclado, e nos menus você é obrigado a usar o mouse, isso não é exatamente um ponto negativo, mas é algo que geralmente é evitado em jogos.

balanceamento e game design:

  • A ideia de você virar os inimigos e ganhar os ataques deles é bem interessante, talvez se vocês tivessem mais tempo vocês conseguiriam fazer um bom jogo comercial.
  • O jogo não tem nenhuma indicação de como jogar, eu sei que o tempo de desenvolvimento foi curto e provavelmente não daria de fazer um tutorial, mas seria bom pelo menos um texto no menu principal ensinando os controles e mecânicas, ao invés disso você é obrigado a ver na página do jogo como se joga, e mesmo a página não explica direito como funciona a mecânica de progresso.
  • Isso é meio pessoal, mas eu achei o player e os inimigos muito pequenos, isso dificulta bastante acerta-los.
  • Quanto a mecânica de progressão, eu acho que o esqueleto é bem mais fraco que o fantasma, então você deveria virar ele no primeiro nível, além disso eu achei que o nível abaixar com o tempo mesmo quando não tem nenhum inimigo na sala é um pouco injusto pro player.
  • As vezes o player nasce do lado de um inimigo e o jogo não da tempo para o player reagir.
  • A mira do fantasma é definida no mesmo momento que ele joga o projétil dele, o que deixa bem injusto pro player desviar.
  • isso é um pouco pessoal, mas eu acho que seria melhor o drácula ter um cooldown maior entre cada summon dele, ou só usar outro summon quando já tem uma quantidade baixa de inimigos na sala.

visual do jogo:

  • As sprites do jogo são muito boas e o jogo tem bastante consistência artística, o que é um ponto muito positivo.
  • talvez o fundo pudesse ter mais detalhes, mas não chega ser algo que incomoda na gameplay.
  • eu sou meio ruim em pixel art, então eu não tenho muitos comentários relevantes pra fazer haha.

som:

  • As músicas do jogo são bem agradáveis, e o jogo tem uma boa diversidade de tracks, o que é um ponto bem positivo, principalmente para o pouco tempo em que o jogo foi feito.
  • Os efeitos sonoros são bons, mas acho que o jogo poderia ter um pouco mais de feedback sonoro, como quando o player pula, joga uma bola de fogo, quando o fantasma está preparando um ataque e quando o boss summona inimigos.
  • Eu definitivamente não sou nem um pouco bom em composição sonora, então eu realmente não tenho ideia de outros comentários relevantes que possam ser feitos.