Olha só quem também participou de uma jam de haloween! Eu achei o jogo bem difícil, o tiro demora muito pra sair, e o inimigo fantasma é muito forte, o tiro dele é muito preciso, podia dar um feedback melhor avisando quando e onde ele vai atirar e o tiro poderia ser bem mais lento, pra dar tempo pro jogador desviar, mas fora isso ficou massa, parabéns!
Sim kkkkk eu fiz esse projeto com um grupo, e a equipe melhorou algumas coisas na versão de windows, mas tem algumas coisas que da pra aprimorar depois, valeu por testar ele também ^^
Pontos de atencao: - Movimentacao / camera sem smoothing pode causar desconforto - Se o game foca em uso via teclado para movimentar, era de se esperar o mesmo padrao para menus. O que nao ocorre, tem q usar o mouse. O mouse esta sendo usado apenas para menus. Se vc quer usar o mouse, vc tem que dar mais usos para ele. - As vezes o inimigo nao morre, mesmo eu pisando nele. Uma vez eu fui capaz de surfar em cima do inimigo. - Musicas interessantes, mas efeitos sonoros muito altos qnd comparado ao bg. - Eu adicionaria algumas explicacoes que nao ficaram muito claras ou expor o jogador a treinar progressivamente como em um bom tutorial. - Bom jogo em geral.
Muito obrigado pelo feedback ^^ a equipe chegou a fazer algumas modificações na versão de windows, mas realmente ainda é possível refinar algumas coisas na gameplay que vamos conferir depois da jam
Quero deixar meu feedback: depois de baixar o jogo e estar muito ansioso para jogar, descobri um problema de acessibilidade, não consigo rodá-lo por causa da minha placa de vídeo. Achei de muito mau gosto os desenvolvedores excluírem pessoas com deficiência monetária. Fora isso, o jogo tem uma arte muito bonita, e espero que no futuro pensem mais na inclusão.
Quero que todos os envolvidos tenham uma vida longa e saudável !
eu vou dividir meu feedback em tópicos pra facilitar
programação e bugs:
Existem algumas salas que continuam fechadas mesmo após você matar todos os inimigos.
As vezes quando o player pula em cima de um inimigo, o inimigo continua vivo.
Também achei um bug onde a sprite do fantasma fica deslocada da posição real dele, então os tiros dele parecem sair do nada, e a hitbox fica longe da sprite.
A movimentação do player e da câmera não tem aceleração, tipo, se você aperta pra direita a velocidade do player é setada para a velocidade máxima, sem acelerar gradualmente, isso causa um pouco de estranheza, e em gameplays mais longas causa um pouco de enjoo.
Na gameplay do jogo você é obrigado a por as duas mãos no teclado, e nos menus você é obrigado a usar o mouse, isso não é exatamente um ponto negativo, mas é algo que geralmente é evitado em jogos.
balanceamento e game design:
A ideia de você virar os inimigos e ganhar os ataques deles é bem interessante, talvez se vocês tivessem mais tempo vocês conseguiriam fazer um bom jogo comercial.
O jogo não tem nenhuma indicação de como jogar, eu sei que o tempo de desenvolvimento foi curto e provavelmente não daria de fazer um tutorial, mas seria bom pelo menos um texto no menu principal ensinando os controles e mecânicas, ao invés disso você é obrigado a ver na página do jogo como se joga, e mesmo a página não explica direito como funciona a mecânica de progresso.
Isso é meio pessoal, mas eu achei o player e os inimigos muito pequenos, isso dificulta bastante acerta-los.
Quanto a mecânica de progressão, eu acho que o esqueleto é bem mais fraco que o fantasma, então você deveria virar ele no primeiro nível, além disso eu achei que o nível abaixar com o tempo mesmo quando não tem nenhum inimigo na sala é um pouco injusto pro player.
As vezes o player nasce do lado de um inimigo e o jogo não da tempo para o player reagir.
A mira do fantasma é definida no mesmo momento que ele joga o projétil dele, o que deixa bem injusto pro player desviar.
isso é um pouco pessoal, mas eu acho que seria melhor o drácula ter um cooldown maior entre cada summon dele, ou só usar outro summon quando já tem uma quantidade baixa de inimigos na sala.
visual do jogo:
As sprites do jogo são muito boas e o jogo tem bastante consistência artística, o que é um ponto muito positivo.
talvez o fundo pudesse ter mais detalhes, mas não chega ser algo que incomoda na gameplay.
eu sou meio ruim em pixel art, então eu não tenho muitos comentários relevantes pra fazer haha.
som:
As músicas do jogo são bem agradáveis, e o jogo tem uma boa diversidade de tracks, o que é um ponto bem positivo, principalmente para o pouco tempo em que o jogo foi feito.
Os efeitos sonoros são bons, mas acho que o jogo poderia ter um pouco mais de feedback sonoro, como quando o player pula, joga uma bola de fogo, quando o fantasma está preparando um ataque e quando o boss summona inimigos.
Eu definitivamente não sou nem um pouco bom em composição sonora, então eu realmente não tenho ideia de outros comentários relevantes que possam ser feitos.
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Olha só quem também participou de uma jam de haloween! Eu achei o jogo bem difícil, o tiro demora muito pra sair, e o inimigo fantasma é muito forte, o tiro dele é muito preciso, podia dar um feedback melhor avisando quando e onde ele vai atirar e o tiro poderia ser bem mais lento, pra dar tempo pro jogador desviar, mas fora isso ficou massa, parabéns!
Sim kkkkk eu fiz esse projeto com um grupo, e a equipe melhorou algumas coisas na versão de windows, mas tem algumas coisas que da pra aprimorar depois, valeu por testar ele também ^^
Pontos de atencao:
- Movimentacao / camera sem smoothing pode causar desconforto
- Se o game foca em uso via teclado para movimentar, era de se esperar o mesmo padrao para menus. O que nao ocorre, tem q usar o mouse. O mouse esta sendo usado apenas para menus. Se vc quer usar o mouse, vc tem que dar mais usos para ele.
- As vezes o inimigo nao morre, mesmo eu pisando nele. Uma vez eu fui capaz de surfar em cima do inimigo.
- Musicas interessantes, mas efeitos sonoros muito altos qnd comparado ao bg.
- Eu adicionaria algumas explicacoes que nao ficaram muito claras ou expor o jogador a treinar progressivamente como em um bom tutorial.
- Bom jogo em geral.
Muito obrigado pelo feedback ^^ a equipe chegou a fazer algumas modificações na versão de windows, mas realmente ainda é possível refinar algumas coisas na gameplay que vamos conferir depois da jam
Quero deixar meu feedback: depois de baixar o jogo e estar muito ansioso para jogar, descobri um problema de acessibilidade, não consigo rodá-lo por causa da minha placa de vídeo. Achei de muito mau gosto os desenvolvedores excluírem pessoas com deficiência monetária. Fora isso, o jogo tem uma arte muito bonita, e espero que no futuro pensem mais na inclusão.
Quero que todos os envolvidos tenham uma vida longa e saudável !
Agora tem uma versão web então até você pode jogar sem se preocupar então sinta se incluído ^^ hahahaha
eu vou dividir meu feedback em tópicos pra facilitar
programação e bugs:
balanceamento e game design:
visual do jogo:
som: